208: 名無しさん 2023/01/23(月) 10:28:43.65
キャラが多いから周回はそれで楽しんでくれってことなんだろうけど
ifや風花雪月に慣れたあとだとちょっとしたルート分岐すらないのは寂しいよな
まあifは暗夜以外アレだし風花雪月も別ルートでも似たようなマップばっかりだが・・・
ifや風花雪月に慣れたあとだとちょっとしたルート分岐すらないのは寂しいよな
まあifは暗夜以外アレだし風花雪月も別ルートでも似たようなマップばっかりだが・・・
345: 名無しさん 2023/01/23(月) 10:58:57.47
>>208
ぶっちゃけルート分岐がないならキャラの総数自体GBA3部作程度の人数で十分だよな
ルナクラでひたすら乗り捨てプレイしてる層しか得しない
無駄にキャラ増やしても一人一人の掘り下げも中途半端になるし
どっちかがどっちかの上位互換下位互換ばかりで差別化できてないキャラばかりも勿体ない
ぶっちゃけルート分岐がないならキャラの総数自体GBA3部作程度の人数で十分だよな
ルナクラでひたすら乗り捨てプレイしてる層しか得しない
無駄にキャラ増やしても一人一人の掘り下げも中途半端になるし
どっちかがどっちかの上位互換下位互換ばかりで差別化できてないキャラばかりも勿体ない
390: 名無しさん 2023/01/23(月) 11:07:45.43
>>345
キャラ数はGBA3作とあんま変わらんと言うか、むしろ昔の方のが多いよ…
たぶん、ロストしつつ進めてくの前提でバランス取りしてるから、補充用員がかなり多い
フリーマップあった聖魔で一気に人数減るし
キャラ数はGBA3作とあんま変わらんと言うか、むしろ昔の方のが多いよ…
たぶん、ロストしつつ進めてくの前提でバランス取りしてるから、補充用員がかなり多い
フリーマップあった聖魔で一気に人数減るし
397: 名無しさん 2023/01/23(月) 11:08:53.60
>>390
聖魔懐かしいな、王族使ってればいいから楽だった
やっぱり血筋よ
聖魔懐かしいな、王族使ってればいいから楽だった
やっぱり血筋よ
211: 名無しさん 2023/01/23(月) 10:31:08.27
分岐もないし1週して周回したいなって思える内容かね?
ガチャ指輪あるのにまさか引継ぎもないのが驚きよ
ガチャ指輪あるのにまさか引継ぎもないのが驚きよ
214: 名無しさん 2023/01/23(月) 10:31:54.13
ルート分岐も引継ぎも無い時点で
周回前提では無く
一周完結パターンのゲーム
周回前提では無く
一周完結パターンのゲーム
221: 名無しさん 2023/01/23(月) 10:34:31.96
>>214
引き継ぎないのかよ…
スキルコンプも指輪コンプもできないとか
最近まで風花やってエンゲージ出るから戻ってきたのに
引き継ぎないのかよ…
スキルコンプも指輪コンプもできないとか
最近まで風花やってエンゲージ出るから戻ってきたのに
216: 名無しさん 2023/01/23(月) 10:32:23.25
個人成長率と職がかみ合ってない一部のキャラ以外は
そのままマスタープルフで上級職になればいいというバランスだしな
ルナクラとかになるとCP遊びするほど経験値に余裕ないし
そのままマスタープルフで上級職になればいいというバランスだしな
ルナクラとかになるとCP遊びするほど経験値に余裕ないし
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674434579/l50